一、 新建空工程
1.启动MirageEdit

等待程序加载完成

选择【新建/标准模板/标准】进入新建场景

进入三维场景

二、 打开示例工程
参照新建空工程
启动MirageEdit
等待程序加载完成
选择【新建/示例工程/操作指引】进入示例场景

进入三维场景

三、 打开mrt工程
参照新建空工程
启动MirageEdit
等待程序加载完成
选择【打开】

选择存在的Mrt工程打开

进入三维场景
四、保存Mrt工程、另存为Mrt工程
在编辑主界面中,选择文件按钮

在文件操作界面,选择【保存】按钮或者【另存为】按钮

【保存】和【另存为】的区别在于保存是把当前场景的数据,写入打开的工程文件中。
另存为是把当前场景数据写入新的工程文件中。如果是新建的工程,保存和另存为的处理相同。
在新弹出的“选择文件保存窗体”中,选在保存工程的目录和设置工程的文件名字

*如果是打开的工程,且是【保存】工程,则不会弹出“选择文件保存窗体”
五、保存组件
保存为组件是把当前工程,打包成后缀为.mgt单个文件,mgt文件能作为一个整体,加载到场景中参见 加载组件(mgt)文件。组件中包含模型的大纲结构和动画操作,能作为一个独立的整体,加载到场景中。
保存组件过程,参照保存Mrt工程、另存为Mrt工程。
组件功能比较适用于机构应用,把来自多个文件的模型打包成一个整体。
六、添加用户大纲层
完成新建工程步骤,进入三维场景。
选择主工具栏中的【实体】按钮,显示大纲树,在大纲树节点的鼠标右键菜单中,选择【添加节点】,显示如下图所示:

在弹出的【添加节点】窗口的【显示名】栏中,输入节点名(例:第二子节点)后,选择【确定】按钮。如下图所示:

选择【确认】按钮后,在大纲视图中显示新添加的节点。

新添加的节点会出现在大纲视图中,允许用户在此节点下进一步添加子节点、导入IMM格式的模型文件或MGT格式的组件文件。当从工业设计软件导入选定场景时,相关节点及其内容会自动嵌入到大纲树中。完成Mrt工程保存后,所有新增的节点详情都会被工程文件所记录。
七、加载imm模型文件
在大纲树中的节点的右键菜单中,选择【添加模型】,如下图所示:

在【打开】窗口中,选择imm文件的所在的目录,和选择需要打开的后缀为imm文件,选择【打开】按钮,如下图所示:

等待imm文件加载完成。如下图所示:

八、加载组件(mgt)文件
参照:1.7加载imm模型文件
在大纲树中的节点的右键菜单中,选择【添加模型】。
在【打开】窗口中,选择mgt文件的所在的目录,和选择需要打开的后缀为mgt文件,选择【打开】按钮。
等待mgt文件加载完成。加载进入的mgt文件,在大纲树中,显示为一个大纲树节点。
同一个Mgt文件可以加载多次,生成多个对象,如下图加载两次mgt文件的效果:

九、模型显示、隐藏切换
鼠标选择大纲树中模型文件节点最左边的复选框,由【
】->【
】对应的模型隐藏鼠标选择大纲树中模型文件节点最左边的复选框,由【
】->【
】对应的模型显示鼠标选择大纲树中层节点最左边的复选框,由【
】->【
】对应的该层下的所有模型隐藏鼠标选择大纲树中层节点最左边的复选框,由【
】->【
】对应的该层下的所有模型显示
十、模型移动和旋转
在三维场景窗口中,鼠标左键选择模型对象,该模型对象,高亮边框显示。
选择主工具栏中的【移动】按钮,弹出位置设置窗口,同时模型对象零点位置显示移动坐标轴。如下图所示:

位置移动控制区
选择按钮【X】,右侧编辑框显示当前选中物体的X方向的数值,【>>】按钮,【<<】按钮表示选中物体延X轴方向位置移动步长距离。
选择按钮【Y】,右侧编辑框显示当前选中物体的Y方向的数值,【>>】按钮,【<<】按钮表示选中物体延Y轴方向位置移动步长距离。
选择按钮【Z】,右侧编辑框显示当前选中物体的Z方向的数值,【>>】按钮,【<<】按钮表示选中物体延Z轴方向位置移动步长距离。
编辑修改右侧编辑框中的数值,选择【>>】按钮或【<<】按钮,则选中物体,移动到对应数值的位置(可能:X轴、Y轴、Z轴),再选择【>>】按钮或【<<】按钮时,按步长设置物体位置。
【RX】按钮,【RY】按钮,【RZ】按钮分别控制选中物体的旋转方向。右侧编辑框的数值,表示角度值,例如90,表示90°。
【RX】 对应欧拉角的Pitch ,【RY】对应欧拉角的yaw ,【RZ】对应欧拉角的roll 。
选择【步长】链接按钮用于修改单步的增加值的大小,如下图所示:

位置显示区
第一排编辑框显示选中物体的x,y,z值,第二排编辑框显示选中物体的Pitch,yaw,roll值。
修改对应的编辑框,按回车后,选中物体移动到对应的值。
世界坐标系和自身坐标系的切换区
世界坐标和自身坐标的
功能按钮区
【拷贝】按钮 - 位置数据以文本方式拷贝到剪贴板中。数据格式如下:
[17.574266195297241m,1291.559906005859375m,936.191024780273438m,P:0.000000000000005,Y:-25.976491928100586,R:-3.221994876861572]
格式:[x,y,z,P:数值,Y:数值,R:数值]
数值中的m表示单位:米
P表示Pitch , Y表示Yaw ,R表示Roll
【粘贴】按钮- 按剪贴版中的位置数据,设置当前物体的位置。
【更新】按钮- 从三维场景中获得当前的位置数据。
【复位】按钮- 选中物体移动到,打开移动窗口时的位置。
鼠标拖拽物体移动
选择位置移动控制区中的x按钮,鼠标在键选择移动坐标轴的红,绿,蓝色轴,拖动物体移动。如图所示:

鼠标拖拽物体旋转
选择位置移动控制区中的RX按钮,鼠标在键选择移动坐标轴的红,绿,蓝色旋转轴,拖动拖动物体旋转。如下图所示:

十一、机构关节设置
对拥有机构定义的模型,可以设置改模型的Pose位置,(该功能属于测试功能),以测试工程为例来说明其功能。
在三维场景中,鼠标左键选择【kr270r2700_ultra】模型
鼠标左键选择主工具栏【操作/机构/关节】,弹出【kr270r2700_ultra】模型的关机信息窗口
在该窗口中,调节关节的数值,调整【kr270r2700_ultra】的关节位置,如下图所示:

十二、机构关节姿态
用于添加,删除和编辑模型的关节姿态。(该功能属于测试功能),以测试工程为例来说明其功能。
在三维场景中,鼠标左键选择【kr270r2700_ultra】模型
鼠标左键选择主工具栏【操作/机构/姿态】,弹出【kr270r2700_ultra】模型的关机信息窗口
在该窗口中,调节关节的数值,调整【kr270r2700_ultra】的关节位置,如下图所示:

十三、模型材质修改
鼠标左键选择模型文件节点,在右键菜单中选择【文件详细】,如下图所示:

模型文件展开后的模型内部的结构详细如下图所示:
模型文件展开后,部分节点上,有材质信息;部分没有材质信息,因此在编辑时,有材质信息的层,显示材质信息,没有材质信息的层,不能显示材质信息。
模型根节点材质修改
根节点的材质修改会修改所有模型内部的材质。

鼠标左键选择模型文件节点,在右键菜单中选择【修改材质】,显示【模型文件属性】窗口

在【模型文件属性】窗口中,选择【全部修改】,添加一项默认的材质到材质列表中。

三维场景中的模型的材质修改成设置的材质
在【模型文件属性】窗口中,修改【漫射】、【环境】、【镜面】、【发射】的数值,再选择【全部修改】,新的材质显示在模型上(全体修改)
模型文件内定义的层节点材质修改和模型节点材质修改
鼠标左键选择模型文件节点,在右键菜单中选择【获取子集】,如下图所示:

【获取子集】菜单命令只会获取当前节点的下一级节点,因此如果需要显示全部的子节点,需要再次调用【获取子集】。获得全部的子集节点后的,如下图所示:

*有些模型文件的内部结构非常复杂,获得全部子集的数据需要占用很长的时间,因此使用一层一层的获取。
鼠标左键选择【k2]节点,在右键菜单中选择【修改材质】,显示【模型文件属性】窗口
【模型文件属性】窗口中,显示【k2】节点上的材质信息,鼠标选择列出的材质,材质属性显示在下部的【漫射】、【环境】、【镜面】、【发射】的中,修改【漫射】、【环境】、【镜面】、【发射】的值,材质的变化显示在列表中和三维场景中。
【全部修改】 按钮 - 【k2】节点上的所有材质都将被修改为选定的颜色值。
【恢复】 按钮 - 选中的材质,恢复成模型文件原始的材质。
【完成】 按钮 - 关闭【模型文件属性】窗口。
*模型的材质,遵循就近原则
*模型的材质修改保存再mrt工程文件中,因此模型材质的修改,只对当前mrt工程有效
十四、模型聚焦
在实体大纲树中选择一个节点,选择主工具栏中,选择【模型聚焦】,该节点下的模型,显示在居中显示在三维场景窗口中
十五、场景聚焦
选择主工具栏中,选择【场景聚焦】,在三维场景窗口中所有模型,剧中显示在三维场景窗口中。
十六、鸟瞰模式
选择主工具栏中,选择【鸟瞰模式】,三维场景的移动,可以通过键盘【QWEASD】键控制。
【Q】 - 三维场景上移。
【E】 - 三维场景下移。
【W】 - 三维场景拉近。
【S】 - 三维场景拉远。
【A】 - 三维场景左移。
【D】 - 三维场景右移。
鼠标中键滚轮移动场景无效。
十七、旋转模式
选择主工具栏中,选择【旋转模式】,三维场景的移动,可以鼠标键控制。
键盘【QWEASD】键的控制无效。
十八、视图切换
在旋转模式时,可以做视图切换;在鸟瞰模式时,该操作被禁止。
【上视图】、【下视图】【前视图】【后视图】【左视图】【右视图】分别对应三维视图中的视图显示。
十九、速度设置
用于鼠标移动的快慢,分为1~8级,1级最慢,8级最快,对大小的三维场景,选用适合的移动速度。
二十、设置地板
选择主工具栏中,选择【地面属性/设置】,设置显示地面的信息。

二十一、设置出生点
出生点是指MimoStudio打开mrt工程时,初始相机位置。
选择主工具栏中,选择【出生点设置/出生点】,设置出生点,设置成功,如下所示:

重新打开Mrt工程时,三维场景的相机将自动定位到预设的起始位置。
二十二、设置环境光
选择主工具栏中,选择【环境设置/环境颜色】,用于设置三维场景中的背景颜色,选择颜色面板里的不同颜色,改变背景颜色。

【
】代表蓝天白云的背景
其它的颜色都是纯色
二十三、光源设置
单光源
选择主工具栏中,选择【环境设置/单光源】,三维场景显示效果如下:

多光源
选择主工具栏中,选择【环境设置/多光源】,三维场景显示效果如下:
二十四、修改编辑器主题
通过选择菜单按钮白色主题和黑色主题,切换编辑器主题效果。
黑色主题和白色主题的效果如下所示
黑色主题

白色主题
